1. 장신구 룬
| 스킬 라인 | 장신구 룬 | 효과 요약 |
|---|---|---|
| 파이어 볼 | 운석+ | 파이어 볼을 메테오 스트라이크로 교체. 강력한 단일·광역 마법 핵심. |
| 라이트닝 | 우레+, 낙뢰+ | 우레+: 라이트닝을 썬더로 교체, 범위 내 적에게 지속적으로 벼락을 떨어뜨리는 오버 차지 스킬로 변경. 낙뢰+: 연쇄 번개 줄기에 맞은 적 머리 위로 벼락을 떨어뜨려 범위 피해 + 지속 피해: 감전 부여. |
| 텔레키네시스 | 암석+, 산사태+ | 암석+: 생성된 바위들이 몸에 둘러져 타겟을 향해 날아가 범위 피해. 산사태+: 바위 파편 무더기를 몰아치듯 발사하며 일정 시간 적에게 주는 원소 피해 증가. |
| 아이스 대거 | 서리가시+ | 소환하는 얼음 파편 수가 크게 증가하고, 소환 즉시 타겟을 향해 연속 발사되는 냉기 스킬로 강화. |
| 마나 스톰 | 증폭+, 깜빡임+ | 증폭+: 마나 스톰 사용 시 엘리멘탈 하모니 발동, 엘리멘탈 지속 피해량 증가. 깜빡임+: 타겟 위치로 순간 이동 + 마나 실드 획득, 재시전 시 실드 폭발·후방 이동까지 포함된 생존·기동 스킬로 변경. |
2. 3원소 도트 레이드
컨셉: 파이어 볼·라이트닝·아이스 대거를 모두 활용해
화상·감전·빙결 3원소 지속 피해 + 강력한 단일·광역 마법을 동시에 노리는 레이드용 딜러 세팅입니다.
장신구 룬
| 부위 | 장신구 룬 | 선택 이유 |
|---|---|---|
| 파이어 볼 | 운석+ | 파이어 볼을 메테오 스트라이크로 교체, 강력한 폭격형 화염 마법. 보스에게 큰 한 방을 넣는 핵심 딜. |
| 라이트닝 | 낙뢰+ | 연쇄 번개 이후 적 머리 위로 벼락을 떨어뜨려 범위 피해 + 지속 피해: 감전. 레이드에서 감전 도트 유지에 최적. |
| 아이스 대거 | 서리가시+ | 얼음 파편 수 증가 + 즉발 연사. 빙결 도트를 자주 걸어 3원소 도트(화상·감전·빙결)를 동시에 유지하기 좋음. |
변형 예시.
- 아이스 대거 대신 텔레키네시스를 활용하고 싶다면 서리가시+ → 산사태+로 변경해 3원소 대신 화염·번개 중심 + 원소 피해 증가 구조로 바꿀 수 있습니다.
- 낙뢰+ 대신 우레+를 사용하면 감전 도트 비중은 줄지만, 광역 썬더 기반 딜 비중이 늘어납니다.
- 아이스 대거 대신 텔레키네시스를 활용하고 싶다면 서리가시+ → 산사태+로 변경해 3원소 대신 화염·번개 중심 + 원소 피해 증가 구조로 바꿀 수 있습니다.
- 낙뢰+ 대신 우레+를 사용하면 감전 도트 비중은 줄지만, 광역 썬더 기반 딜 비중이 늘어납니다.
무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 등급 | 설명 / 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 1순위 (최적) | 만 갈래 물길 | 신화 | 공격력 15% + 클래스 레벨당 추가 공증(최대 35%). 모든 마법·도트에 골고루 이득이라 마법사 공용 1티어. |
| 2순위 | 메아리치는 진노 | 신화 | 연타·강타 적중 시 넓은 범위에 추가 원소 피해(빙결·화상) + 공격력 증가. 3원소 도트 수를 늘려 세상을 삼키는 악의·혼돈과 시너지. |
| 3순위 | 흰 까마귀 | 신화 | 공격·이동·스킬 사용 속도, 캐스팅·차지 속도, 쿨 회복 10% 증가. 캐스터에게 체감이 매우 좋은 전천후 무기 룬. |
| 4순위 | 무한 | 신화 | 기본 공격 시 모든 스킬 쿨 9% 감소 + 공격력 20% + 스킬 사용 시 공속 12% 증가. 평타를 섞어 쓰는 운용에서 강력. |
| 전설 도트 1티어 | 불길 | 전설 | 치명타 확률 18% 증가 + 지속 피해: 화상. 화염 비중이 높은 세팅에서 3원소 도트 수를 늘려 줌. |
| 전설 도트 1티어 | 뇌명 | 전설 | 강타 피해 20% 증가 + 지속 피해: 감전. 낙뢰+와 함께 감전 도트 비중을 더 키우고 싶을 때 사용. |
| 전설 도트 보조 | 공포 | 전설 | 치명타 피해 18% 증가 + 지속 피해: 암흑. 도트 수를 더 늘리고 싶을 때 선택. |
| 전설 공용 1티어 | 투사+ | 전설 | 적에게 주는 피해 33% 증가, 멀티히트 피해 10% 감소. 마법사 주요 스킬은 멀티히트 의존이 낮아 거의 순수 피해 증가 룬. |
| 전설 공용 1티어 | 망각+ | 전설 | 공격력 19% + 평타 적중 시 모든 스킬 쿨 9% 감소. 전설 버전 “무한”으로, 마법 쿨회전 향상. |
| 전설 공용 1티어 | 무수한 궤적 | 전설 | 공격력 10%, 기본 공격 속도 30%, 평타 추가타 확률 30%. 평타를 섞는 플레이일수록 효율 상승. |
방어구 룬
| 역할 | 권장 룬 | 등급 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 원소 도트 대상 피해 | 세상을 삼키는 악의 | 신화 | 원소 지속 피해(화상·빙결·감전 등)를 보유한 적에게 주는 피해 16% 증가 + 무방비 피해 16% 증가. 3원소 도트 마법사의 핵심. |
| 상시 공격력 버프 | 이름 없는 혼돈 | 신화 | 전투 중 주기적으로 10~30%(+15 시 40%) 공격력 증가. 어떤 세팅에서도 좋은 상시 공증 룬. |
| 스킬 난사 공증 | 바스러지는 빛 | 신화 | 스킬 사용 시마다 8초간 공격력 5.5% 증가(최대 5중첩, 스택별 지속시간 개별). 마법 난사 구조와 궁합 최고. |
| 도트 수 기반 추가딜 | 혼돈 | 전설 | 화상·빙결·감전·출혈·중독·암흑·정신·신성 등 도트를 가진 적에게 3중첩마다 추가 피해. 3원소 + 무기 도트와 강한 시너지. |
| 스킬 피해 스택 | 푸른 거목 | 전설 | 스킬을 5회 사용 시 전투 종료까지 스킬 피해량 2.2% 증가(최대 10중첩). 레이드에서 꾸준히 스킬을 돌리면 높은 누적 딜 확보. |
대체 방어구.
- 신화가 부족하면 기본기(공 15%) / 황혼(피해 중첩) / 저무는 달(장기전용)로 이름 없는 혼돈·바스러지는 빛 자리를 임시 채우고, 나중에 신화로 교체하면 됩니다.
- 마법사는 집정관(캐스팅·스킬 속도 -8%)처럼 캐스팅에 패널티가 있는 결함 룬은 가급적 피하는 것이 좋습니다.
- 신화가 부족하면 기본기(공 15%) / 황혼(피해 중첩) / 저무는 달(장기전용)로 이름 없는 혼돈·바스러지는 빛 자리를 임시 채우고, 나중에 신화로 교체하면 됩니다.
- 마법사는 집정관(캐스팅·스킬 속도 -8%)처럼 캐스팅에 패널티가 있는 결함 룬은 가급적 피하는 것이 좋습니다.
엠블럼 룬
| 우선순위 | 엠블럼 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 (전용) | 대마법사 | 공격 시 50% 확률로 각성, 20초간 공격력 45%, 스킬 캐스팅·사용 속도 25% 증가(쿨 90초). 상시로 스킬 사용 속도·캐스팅·차지 14%, 차지 스킬 피해 14% 증가. 마법사 최고의 엠블럼. |
| 2순위 | 아득한 빛 | 각성 시 치확 20%, 치피 50% 증가, 상시 치확·치피·피해 증가. 치명 세팅용 보조 선택지. |
| 3순위 | 순수한 힘 | 궁극기 사용 시 30초간 피해 27% 증가 + 궁극기 게이지 획득량 20% 증가. 궁극기 비중이 높은 운용에서 사용. |
눈 먼 예언자와의 관계.
눈 먼 예언자 방어구 룬은 “각성의 재사용 대기 시간이 38초 감소” 효과를 가지고 있어, 각성형 엠블럼(대마법사·아득한 빛·순수한 힘 등)과 함께 쓰면 엠블럼 각성이 훨씬 자주 돌아옵니다.
3원소 도트 레이드 세팅에서 방어구 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체하는 선택은 충분히 가치가 있습니다.
눈 먼 예언자 방어구 룬은 “각성의 재사용 대기 시간이 38초 감소” 효과를 가지고 있어, 각성형 엠블럼(대마법사·아득한 빛·순수한 힘 등)과 함께 쓰면 엠블럼 각성이 훨씬 자주 돌아옵니다.
3원소 도트 레이드 세팅에서 방어구 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체하는 선택은 충분히 가치가 있습니다.
3. 텔레포트·광역 사냥
컨셉: 우레·산사태·깜빡임을 사용해
텔레포트로 생존하면서 광역 마법으로 몹을 정리하는 필드·던전용 세팅입니다.
장신구 룬
| 부위 | 장신구 룬 | 선택 이유 |
|---|---|---|
| 라이트닝 | 우레+ | 라이트닝을 썬더로 교체, 범위 내 적들에게 일정 시간 동안 연속 벼락을 떨어뜨리는 광역 주력 스킬. |
| 텔레키네시스 | 산사태+ | 바위 파편 무더기를 몰아치듯 발사해 범위 피해를 주며, 일정 시간 동안 적에게 주는 원소 피해 증가 버프 제공. |
| 마나 스톰 | 깜빡임+ | 타겟 위치로 순간 이동 + 주변 범위 피해 + 마나 실드 획득. 재사용 시 실드 폭발·후방 이동까지 포함되어 생존·포지셔닝에 특화. |
변형 예시.
- 마나 스톰을 pure 딜·도트 강화용으로 쓰고 싶다면 깜빡임+ → 증폭+으로 교체해 텔포 대신 엘리멘탈 하모니 + 지속 피해량 증가에 집중하는 광역 딜 세팅으로 바꿀 수 있습니다.
- 화염 비중을 함께 높이고 싶다면, 운석+를 추가해 운석+ / 우레+ / 산사태+ 조합으로 2원소 광역 딜을 강화할 수 있습니다.
- 마나 스톰을 pure 딜·도트 강화용으로 쓰고 싶다면 깜빡임+ → 증폭+으로 교체해 텔포 대신 엘리멘탈 하모니 + 지속 피해량 증가에 집중하는 광역 딜 세팅으로 바꿀 수 있습니다.
- 화염 비중을 함께 높이고 싶다면, 운석+를 추가해 운석+ / 우레+ / 산사태+ 조합으로 2원소 광역 딜을 강화할 수 있습니다.
무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 등급 | 설명 / 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 공용 1순위 | 만 갈래 물길 | 신화 | 레이드·사냥 공용 1티어. 세팅과 무관하게 항상 좋음. |
| 공용 2순위 | 흰 까마귀 | 신화 | 공격·이동·스킬·캐스팅·차지 속도 + 쿨 회복 10% 증가. 광역 사냥에서 캐스팅 스트레스가 크게 줄어듦. |
| 공용 3순위 | 무한 | 신화 | 평타로 스킬 쿨을 줄여 우레·산사태·마나 스톰을 계속 돌릴 수 있게 해줌. |
| 전설 1티어 | 투사+ | 전설 | 조건 없이 피해 33% 증가. 광역 파밍에서도 매우 좋음. |
| 파밍 보조 | 종언+ | 전설 | 공격력 24% + 몹 처치 시 공격력 2%씩 중첩(최대 10중첩). 다수 몹을 연속 처치하는 필드·던전에서 강력. |
| 평타 기반 파밍 | 무수한 궤적 | 전설 | 평타 속도·추가타 상승으로 평타 위주 파밍 시 체감이 좋음. |
방어구 룬
| 역할 | 권장 룬 | 등급 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 상시 공격력 버프 | 이름 없는 혼돈 | 신화 | 광역·레이드 공용 핵심 공증. |
| 스킬 난사 공증 | 바스러지는 빛 | 신화 | 스킬을 많이 쓰는 광역 사냥 구조와 잘 맞음. |
| 원소 범위 공격 | 잊힌 성소 | 전설 | 스킬·기본 공격 60회 사용 시, 화염·번개·얼음의 힘으로 자신 주변에 다단히트 원소 화살 난사. 광역 청소에 최적. |
| 3속성 투사체 | 원소 조화 | 전설 | 공격 적중 시 전방 10m 적에게 화염·냉기·번개 투사체 발사. 깔아두는 추가 범위 딜. |
| 타수 기반 추가딜 | 붕괴하는 별 | 전설 | 3타마다 추가 피해 + 10초간 공격력 10% 증가. 광역 상황에서 타수가 많아 발동이 잦음. |
눈 먼 예언자 활용.
광역 사냥에서도 대마법사 엠블럼 각성을 자주 터뜨리고 싶다면 위 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체해 각성 쿨타임을 38초 줄여 주는 방식이 유효합니다.
광역 사냥에서도 대마법사 엠블럼 각성을 자주 터뜨리고 싶다면 위 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체해 각성 쿨타임을 38초 줄여 주는 방식이 유효합니다.
엠블럼 룬
광역 사냥에서도 여전히 대마법사가 최우선입니다.
- 대마법사 – 캐스팅·스킬 속도를 크게 올려 주기 때문에 우레·산사태·마나 스톰 난사가 훨씬 부드러워집니다.
- 대체로는 갈라진 땅 같이 추가타 중심 엠블럼도 쓸 수 있지만, 마법사에게는 대마법사 > 아득한 빛 > 순수한 힘 순서로 추천하는 편이 안정적입니다.