목차
1. 장신구룬 선택 로직
힐러는 “딜”보다 회복 루프가 끊기지 않게 만드는 것이 1순위입니다.
- 링크 유지/파동 강화: 서약+(라이프 링크)
- 고동 스택·전이(파티 유지력): 물결+(생명의 고동)
- 회전/재가동(끊김 방지): 개화+(서먼 스프라이트)
- 자동 광역(사냥 클리어): 억압+(팬텀 페인)
- 피격/감소 안정: 감쌈+(프로텍션)
| 장신구룬 | 대상 스킬 | 효과 핵심 | 가장 좋은 콘텐츠 |
|---|---|---|---|
| 서약+ | 라이프 링크 | 연결 대상(적/아군) 따라 지속 회복/지속 피해 + 이속 조절, 아군 연결 시 파동 위력 증가 | 레이드 필수급 |
| 물결+ | 생명의 고동 | 최대 스택 증가 + 더 많은 아군/적에게 치유·피해, 고동으로 링크 효과 전이 강화 | 레이드·사냥 공통 핵심 |
| 개화+ | 서먼 스프라이트 | 확률로 생명의 고동 재사용 대기시간 초기화 + 고동/프로텍션 위력 상승 | 레이드(끊김 방지) |
| 억압+ | 팬텀 페인 | 구체가 적·아군 사이를 이동하며 여러 번 폭발(광역 처리/광역 회복 성격) | 사냥·자동 |
| 감쌈+ | 프로텍션 | 잠시 동안 받는 피해가 추가로 감소(자동 안정/돌발사 방지) | 사냥·자동/고난도 |
힐러 장신구 선택
- 레이드에서 “끊김 없이 유지”가 목표면: 서약+ + 물결+ + 개화+
- 사냥에서 “광역 정리 + 안정”이 목표면: 억압+ + 물결+ + 감쌈+
- 레이드에서 “끊김 없이 유지”가 목표면: 서약+ + 물결+ + 개화+
- 사냥에서 “광역 정리 + 안정”이 목표면: 억압+ + 물결+ + 감쌈+
2. 레이드·보스 세팅
컨셉: 링크(서약+)로 파티 생존을 안정화하고, 고동(물결+)로 유지력을 올리며, 개화+로 “고동 초기화”를 노려 회복 공백을 지우는 레이드 특화 세팅입니다.
장신구룬
| 슬롯 | 장신구룬 | 채용 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 서약+ | 링크 기반 지속 회복/이속 조절 + 아군 연결 파동 강화 → 파티 안정 핵심 |
| 2 | 물결+ | 고동 스택 증가 + 링크 전이 강화 → 레이드에서 유지력 급상승 |
| 3 | 개화+ | 고동 쿨 초기화 확률 + 고동/프로텍션 위력 상승 → “회복 공백 제거” |
무기룬
| 우선 | 무기룬 | 이유(레이드 기준) |
|---|---|---|
| 1 | 집행자(전설) | 치유량 20% + 적에게 주는 피해 10% → 힐러에게 가장 직관적인 “힐 상승” |
| 2 | 끝없는 순환(전설) | 회복/공격 축적 후 마법진(딜·힐) 발동 → 파티전에서 기여가 꾸준히 발생 |
| 3 | 영웅(전설) | 범용 스탯 상승(공격/스킬/치명 등) → 어떤 구성에서도 무난 |
방어구룬
| 방어구 룬 | 역할 | 왜 힐러와 맞나 |
|---|---|---|
| 신성한 칙령 | 회복→공증 | 아군 회복 시 5초 공격력 15% + 회복량 9% → 힐러 플레이 자체가 버프가 됨 |
| 눈 먼 예언자 | 각성 쿨감 | 각성 재사용 대기 38초 감소 → 엠블럼 각성 빈도 상승(아래 5번 참고) |
| 성역+(방어구) | 보호막 유지 공증 | 보호막 유지 동안 공격력 17% + 주기적 보호막 생성 → 안정/기여 동시 |
| 불사 | 생존 보험 | 행동 불능 1회 방어 + 대량 회복 + 피해 감소 → 레이드 사고 방지 1티어 |
| 바스러지는 빛 | 스킬 기반 공증 | 스킬 사용마다 공격력 스택(최대 5) → 회복 스킬 사용이 곧 공격력 유지로 연결 |
엠블럼룬
- 인도하는 빛: 궁극기 사용 시 주변 아군 공증 + 아군 회복 시 내 공격력 20% 증가 → 힐러 구조와 완벽히 맞음
레이드 “교체 슬롯” 가이드
- 파티가 너무 단단해서 불사가 과하다고 느끼면: 불사 → 요정 무리(회전 보정) 교체 가능
- 각성 빈도보다 상시 안정이 더 중요하면: 눈 먼 예언자 → 준비된 자(아이템 사용 기반 딜/편의) 교체 가능
- 파티가 너무 단단해서 불사가 과하다고 느끼면: 불사 → 요정 무리(회전 보정) 교체 가능
- 각성 빈도보다 상시 안정이 더 중요하면: 눈 먼 예언자 → 준비된 자(아이템 사용 기반 딜/편의) 교체 가능
3. 사냥·자동 세팅
컨셉: 자동 사냥은 “광역 정리”와 “돌발사 방지”가 핵심입니다. 그래서 억압+로 자동 광역을 만들고, 감쌈+로 피격 안정성을 챙기며, 물결+로 고동이 끊기지 않게 받쳐줍니다.
장신구룬
| 슬롯 | 장신구룬 | 사냥 체감 포인트 |
|---|---|---|
| 1 | 억압+ | 팬텀 페인 “이동-폭발”로 광역 정리 + 회복 성격까지 겸함 |
| 2 | 물결+ | 고동 스택/대상 증가로 자동 회복 유지 |
| 3 | 감쌈+ | 받는 피해 추가 감소로 자동 사냥 돌발사(급사) 방지 |
무기룬
| 우선 | 무기룬 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 끝없는 순환(전설) | 회복/공격 축적 후 자동 마법진 발동 → 사냥에서 “알아서” 기여가 쌓임 |
| 2 | 영웅(전설) | 범용 상승으로 자동 안정 |
| 3 | 집행자(전설) | 힐량이 부족하거나 파티 사냥이면 여전히 강력 |
방어구룬
| 방어구 룬 | 사냥 역할 | 설명 |
|---|---|---|
| 태양 | 자동 광역 | 주기적 주변 광역 피해로 정리 속도 증가 |
| 모래 폭풍 | 속도 | 공속/스킬속도 증가로 자동 사냥 체감 개선 |
| 요정 무리 | 회전 보정 | 스킬 7회 사용 시 모든 스킬 쿨 2.1초 감소(재사용 3초) → 자동 루프 안정 |
| 불사 | 급사 방지 | 돌발사 1회 방어 + 대량 회복 |
| 바스러지는 빛 | 평균 딜/유지 | 스킬 사용 기반 공격력 스택으로 사냥 평균 딜 상승 |
엠블럼룬
- 인도하는 빛: 자동 사냥에서도 “회복→공격력 상승” 구조가 성립해 체감이 좋음
- 대체: 아득한 빛(치명 안정이 필요할 때)
4. 대체 세팅(무기·방어구·엠블럼·장신구)
장신구 대체
| 상황 | 추천 장신구 3 | 설명 |
|---|---|---|
| 레이드에서 회복 공백이 자주 발생 | 서약+ / 물결+ / 개화+ | 레이드 정답 조합. “고동 초기화”가 공백을 지움 |
| 사냥에서 몹 정리가 느림 | 억압+ / 물결+ / 개화+ | 감쌈+ 대신 개화+로 고동 초기화까지 챙겨 클리어 가속 |
| 사냥에서 자주 눕는다(급사) | 억압+ / 물결+ / 감쌈+ | 자동 안정 최우선 조합 |
방어구 대체
레이드 대체
- 불사 자리: 파티가 안정적이면 요정 무리 또는 새벽별로 “회전” 강화 가능
- 눈 먼 예언자 자리: 각성 의존도가 낮으면 준비된 자(아이템 사용 시 딜 증가 + 포션/붕대 편의)로 교체 가능
사냥 대체
- 광역이 충분하면: 태양 ↔ 기본기(공격력 15%) 교체로 더 단순하게 운용 가능
- 불사 자리: 파티가 안정적이면 요정 무리 또는 새벽별로 “회전” 강화 가능
- 눈 먼 예언자 자리: 각성 의존도가 낮으면 준비된 자(아이템 사용 시 딜 증가 + 포션/붕대 편의)로 교체 가능
사냥 대체
- 광역이 충분하면: 태양 ↔ 기본기(공격력 15%) 교체로 더 단순하게 운용 가능
엠블럼 대체
- 인도하는 빛 → 힐러 정석
- 대체: 아득한 빛(치확/치피 안정), 순수한 힘(궁극기 이후 파티 딜 기여를 더 올리고 싶을 때)
5. 눈 먼 예언자(각성 쿨감) ↔ 엠블럼 연계
눈 먼 예언자(방어구)는 각성 재사용 대기시간 38초 감소입니다. 즉, 인도하는 빛 같은 “각성 기반 엠블럼”을 더 자주 돌릴수록 효율이 올라갑니다.
추천 결론
- 레이드(파티)에서는: 눈 먼 예언자 + 인도하는 빛 조합 유지가 가장 깔끔함
- 사냥에서는: 각성 빈도보다 생존이 더 중요하면 불사/감쌈+ 축을 우선해도 OK
- 레이드(파티)에서는: 눈 먼 예언자 + 인도하는 빛 조합 유지가 가장 깔끔함
- 사냥에서는: 각성 빈도보다 생존이 더 중요하면 불사/감쌈+ 축을 우선해도 OK
6. 요약
- 레이드 정답(유지형): 서약+ / 물결+ / 개화+ + 집행자 + (신성한 칙령/눈 먼 예언자/성역+/불사/바스러지는 빛) + 인도하는 빛
- 사냥 정답(자동형): 억압+ / 물결+ / 감쌈+ + 끝없는 순환 + (태양/모래 폭풍/요정 무리/불사/바스러지는 빛) + 인도하는 빛
- 불안하면 이렇게: 사냥은 감쌈+ 고정 / 레이드는 개화+ 고정(공백 제거)