목차
1. 장신구룬 선택 로직
사제는 “회복(힐량)” 자체도 중요하지만, 상위 콘텐츠에서는 버프/생존/파티 딜 상승을 얼마나 안정적으로 유지하느냐가 핵심입니다.
- 성역(생츄어리) 강화: 성전+ / 희생+
- 링커(서먼 링커) 안정: 축복+ / 결속+
- 크로스(켈틱 크로스) 공격/운용: 심판+ / 수레바퀴+
| 장신구룬 | 대상 스킬 | 핵심 효과(요약) | 추천 용도 |
|---|---|---|---|
| 성전+ | 생츄어리 | 성역 안에 있는 동안 사제 스킬 위력 증가 | 레이드 핵심(기여) |
| 희생+ | 생츄어리 | 체력 2배 소모 → 2배 강화 성역 생성 | 고난도/힐량 극대 |
| 축복+ | 서먼 링커 | 아군 연결 시 추가 공격이 범위 피해로 변경 + 100% 발동(주기 증가) | 레이드(파티 딜 기여) |
| 결속+ | 서먼 링커 | 링커 효과에 따라 신성력 일부 회복 + 다른 스킬 사용 시 일정 확률로 링커 재발동 | 사냥/자동 안정 |
| 심판+ | 켈틱 크로스 | 거대 심볼 강타(좁은 범위) + 아군 회복, 브레이크 적 추가 피해 | 레이드(보스) |
| 수레바퀴+ | 켈틱 크로스 | 공격 성공 시 심볼 이동 속도 감소 + 지속 시간 증가 | 사냥(유지) |
| 날개+ | 디바인 윙 | 헤븐즈 도어로 교체: 빛무리 퍼짐, 대상 따라 회복/피해, 신성력 소모 시 회복량 증가 | 사냥·광역 |
2. 레이드·보스 최적 세팅
컨셉: “성역(성전+)으로 파티 스킬 위력 상승” + “링커(축복+)로 파티 딜 기여” + “크로스(심판+)로 브레이크 구간 추가 기여”를 묶은 기여 극대화형입니다.
장신구룬
| 슬롯 | 장신구룬 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 성전+ | 성역 안에서 사제 스킬 위력 증가 → 레이드 ‘기여’ 핵심 |
| 2 | 축복+ | 링커 아군 연결 시 범위 피해 + 100% 발동(주기↑) → 파티 딜 상승 |
| 3 | 심판+ | 거대 심볼 강타 + 회복, 브레이크 적 추가 피해 → 보스 페이즈 컷 도움 |
무기룬
| 우선 | 무기룬 | 포인트 |
|---|---|---|
| 1 | 집행자(전설) | 치유량 20% + 적에게 주는 피해 10% + 신성 도트 → “힐/기여” 양립 |
| 2 | 영웅(전설) | 공/연타/강타/스킬/치명 등 전반 상승 → 어떤 세팅에도 무난 |
| 3 | 끝없는 순환(전설) | 회복/공격 20회 축적 후 마법진(딜/힐) 발동 → 파티전에서 재미+효율 |
| 대체(가속) | 흰 까마귀(신화) | 쿨 회복/속도 전반 상승으로 운용 체감 개선(있으면 채용 가치 큼) |
방어구룬
| 방어구 룬 | 역할 | 채용 이유 |
|---|---|---|
| 신성한 칙령 | 회복→공증 | 아군 회복 시 5초 공증 15% + 회복량 9% → 사제의 정체성 |
| 눈 먼 예언자 | 각성 쿨감 | 각성 재사용 38초 감소로 엠블럼 각성 빈도 상승 |
| 성역+(방어구) | 보호막 유지 공증 | 보호막 유지 동안 공격력 17% + 주기적 보호막 생성 → 안정+기여 |
| 불사 | 생존 보험 | 행불 1회 방어 + 대량회복 + 피해감소로 레이드 안정 최상 |
| 바스러지는 빛 | 스킬 기반 공증 | 스킬 사용마다 공격력 스택(최대 5) → 힐/버프 루프에 자연스럽게 스택 |
엠블럼룬
- 인도하는 빛: 궁극기 사용 시 주변 아군 공증 + 아군 회복 시 자기 공증(사제와 구조적으로 궁합)
- 대체: 순수한 힘(궁극기 후 적에게 주는 피해↑ + 게이지 획득↑) → “파티 딜 기여” 강화
3. 사냥·광역 최적 세팅
컨셉: 자동 사냥에서 중요한 건 “끊기지 않는 유지력”입니다. 그래서 크로스 유지(수레바퀴+) + 링커 안정(결속+) + 광역 회복/지원(날개+)로 구성합니다.
장신구룬
| 슬롯 | 장신구룬 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 수레바퀴+ | 크로스 지속 시간↑ → 자동 사냥에서 안정적인 유지 |
| 2 | 결속+ | 링커로 신성력 회복 + 다른 스킬 사용 시 링커 재발동 → 끊김 감소 |
| 3 | 날개+ | 헤븐즈 도어로 광역 지원(회복/피해) + 신성력 소모로 회복 강화 |
무기룬
사냥 추천 우선순위
- 영웅: 범용 상승으로 자동 안정
- 끝없는 순환: 축적 발동이 사냥에서 은근히 효율적
- 집행자: 힐량+피해 동시 상승(세팅이 딜/힐 혼합일 때)
- 영웅: 범용 상승으로 자동 안정
- 끝없는 순환: 축적 발동이 사냥에서 은근히 효율적
- 집행자: 힐량+피해 동시 상승(세팅이 딜/힐 혼합일 때)
방어구룬
| 방어구 룬 | 사냥 역할 |
|---|---|
| 모래 폭풍 | 공속/스킬속도 증가로 자동 사냥 체감 상승 |
| 태양 | 주기적 광역 자동딜(몹이 붙는 사냥터에서 효율) |
| 요정 무리 | 스킬 7회 사용 시 쿨 2.1초 감소(회전 개선) |
| 바스러지는 빛 | 스킬 사용 기반 공증 스택 |
| 불사 | 자동 사냥에서 돌발사 방지 |
엠블럼룬
- 인도하는 빛: 회복 기반 공증이 유지되며 파티/자동 모두 무난
- 대체: 아득한 빛(치명 안정), 흩날리는 검(평타 체감 필요 시)
4. 대체 세팅(무기·방어구·엠블럼·장신구)
장신구 대체
| 상황 | 대체 장신구 3 | 설명 |
|---|---|---|
| 레이드에서 힐량이 부족 | 희생+ / 축복+ / 심판+ | 성전+ 대신 희생+로 성역 자체를 “강화” (체력 소모 감수) |
| 링커 운용이 끊김 | 성전+ / 결속+ / 심판+ | 축복+ 대신 결속+로 안정성/자원 회복을 확보 |
| 사냥에서 광역 힐이 필요 | 날개+ / 결속+ / 수레바퀴+ | 기본 사냥 최적 유지(안정) |
방어구 대체
- 준비된 자: 퀵슬롯 아이템 사용 시 15초 적에게 주는 피해 20%↑ + 포션/붕대 수 증가(사제 생존/편의)
- 기본기/환영+: 공격력 보정이 필요할 때 단순 교체
- 눈 먼 예언자: 이미 채용했지만 “각성 중심 세팅”이면 유지 가치 최상
- 기본기/환영+: 공격력 보정이 필요할 때 단순 교체
- 눈 먼 예언자: 이미 채용했지만 “각성 중심 세팅”이면 유지 가치 최상
엠블럼 대체
- 인도하는 빛 ↔ 순수한 힘: 회복·버프 중심 ↔ 궁극기 기반 파티 딜 기여
- 아득한 빛: 치명 안정이 필요할 때 무난한 대체
5. 눈 먼 예언자(각성 쿨감) 연계
눈 먼 예언자(방어구)의 “각성 재사용 대기시간 38초 감소”는 인도하는 빛처럼 각성형 엠블럼을 더 자주 굴리는 데 직결됩니다.
추천 운영
- 레이드: 눈 먼 예언자를 상시 고정하고, 궁극기 타이밍에 맞춰 엠블럼 각성 구간을 겹치면 기여가 크게 상승
- 사냥: 자동 사냥에서 각성 빈도를 올려 “버프/회복 루프”가 끊기지 않게 만들 때 효과적
- 레이드: 눈 먼 예언자를 상시 고정하고, 궁극기 타이밍에 맞춰 엠블럼 각성 구간을 겹치면 기여가 크게 상승
- 사냥: 자동 사냥에서 각성 빈도를 올려 “버프/회복 루프”가 끊기지 않게 만들 때 효과적
6. 요약
- 레이드 최적: 성전+ / 축복+ / 심판+ + (집행자) + (신성한 칙령/눈 먼 예언자/성역+/불사/바스러지는 빛) + 인도하는 빛
- 사냥 최적: 수레바퀴+ / 결속+ / 날개+ + (영웅) + (모래 폭풍/태양/요정 무리/바스러지는 빛/불사) + 인도하는 빛
- 힐량이 부족하면: 성전+ → 희생+로 교체(체력 소모 감수) / 링커가 불안하면 축복+ → 결속+로 교체