목차
1) 장신구 선택 로직
(1) 대검술 변형을 먼저 고정하고 → (2) 사냥이면 회전 베기 고정 → (3) 마지막을 딜(분노) vs 안정(봉쇄)
| 콘텐츠 | 선택 | 확정 효과 |
|---|---|---|
| 레이드/보스 | 회심+ | 차징 단계 기반 치확 + 특정 체력 구간 치확 강화 |
| 사냥/자동 | 광전사+ | 전투 템포 0 기반 강화 루프(사냥 체감) |
- 레이드(보스) 확정 : 회심+ + 탄력+ + 분노+
- 사냥(자동) 확정 : 광전사+ + 회전+ + 봉쇄+
- 사냥(자동) 확정 : 광전사+ + 회전+ + 봉쇄+
※ 탄력+는 가르기 변형(차징/탄력 운용)이라 보스 구간에서 “딜을 모아 넣는 흐름”이 가장 깔끔해져 고정 가치가 높다.
2) 레이드(보스) 세팅
장신구룬
| 슬롯 | 장신구 | 역할 |
|---|---|---|
| 1 | 회심+ | 대검술 치확 강화(차징/컷딜) |
| 2 | 탄력+ | 가르기 차징 + 탄력 운용(보스 딜 구간 정리) |
| 3 | 분노+ | 전투 템포 상승으로 사이클 가속 |
무기룬
| 우선 | 무기룬 | 선정 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 무한(신화) | 기본 공격 시 전체 쿨 9% 감소 + 공격력 20% (평균딜/회전 최상) |
| 2 | 메아리치는 진노(신화) | 연타/강타 트리거 + 공격력 증가(강화 시 추가 공격력) |
방어구
| 방어구룬 | 포지션 | 설명 |
|---|---|---|
| 분쇄+(전설) | 무방비 폭딜 | 무방비 적중 시 10초 적에게 주는 피해 28% 증가 |
| 지휘관(전설) | 공증 스택 | 강타/연타/무방비/치명/추가타로 공격력 스택(최대 5) |
| 바스러지는 빛(신화) | 스킬 공증 | 스킬 사용마다 공증 스택(최대 5, 스택별 지속 개별) |
| 불사(전설) | 생존 보험 | 행동불능 1회 방어 + 대량 회복 + 피해 감소 |
| 눈 먼 예언자(전설) | 각성 쿨감 | 각성 재사용 대기 시간 38초 감소 |
엠블럼
- 산맥 군주 : 상시 강타 피해 + 각성 시 강타 피해 대폭 강화
3) 사냥(자동) 세팅
장신구
| 슬롯 | 장신구 | 역할 |
|---|---|---|
| 1 | 광전사+ | 대검술 강화 루프(자동 누적 효율) |
| 2 | 회전+ | 회전 베기 속도화(몰이 정리 1순위) |
| 3 | 봉쇄+ | 보호막/방어로 자동 급사 감소 |
무기
| 우선 | 무기룬 | 선정 이유 |
|---|---|---|
| 1 | 흰 까마귀(신화) | 속도/쿨회복 계열 체감 최상(자동 효율↑) |
| 2 | 무한(신화) | 쿨 감소 루프가 사냥에서도 강력 |
방어구
| 방어구룬 | 사냥 기여 | 설명 |
|---|---|---|
| 싸움꾼(전설) | 다수전 효율 | 주변 적 수에 비례 피해↑/받피↓(3명 최대) |
| 모래 폭풍(전설) | 속도 | 공속/스킬속도↑, 무방비 적중 시 추가 속도↑ |
| 태양(전설) | 광역 보조 | 주기적으로 주변 피해 |
| 바스러지는 빛(신화) | 평균딜 | 스킬 사용 기반 공증 스택 |
| 불사(전설) | 안정 | 자동 사냥 보험 |
엠블럼
- 흩날리는 검 : 기본 공격 속도/추가타 확률 상시 증가(사냥 체감 최상)
4) 대체 세팅
무기룬
| 목표 | 대체 | 이유 |
|---|---|---|
| 보스 무방비 폭딜 | 파괴자+(전설) | 무방비 피해 48% 증가 |
| 사냥 쿨 루프 유사 | 망각+(전설) | 기본 공격 적중 시 전체 쿨 9% 감소 |
| 스택형 평균딜 | 검무+(전설) | 적중 누적 공증/치확 |
| 순수 피해 | 투사+(전설) | 적에게 주는 피해 33%(결함: 멀티히트 10%↓) |
장신구룬
| 상황 | 교체 | 효과 |
|---|---|---|
| 레이드 안정이 필요 | 분노+ → 봉쇄+ | 급사/실수 방지 체감↑ (단, 둘은 동시 불가) |
| 사냥 딜이 더 필요 | 봉쇄+ → 분노+ | 안정보다 속도/딜 우선 (동시 불가) |
| 보스에서 맞딜/반격 운용 | 탄력+ ↔ 반격+ | 탄력=딜구간 정리 / 반격=피격 반응형(난이도↑) |
엠블럼
- 레이드(강타): 산맥 군주 유지
- 무방비/스킬 폭발: 무자비한 포식자
- 치확/치피 안정: 아득한 빛
5) 각성 쿨감(눈 먼 예언자) ↔ 엠블럼 상관관계
눈 먼 예언자는 “각성 재사용 대기 시간 38초 감소”입니다.
즉 각성 기반 폭발 구간을 더 자주 가져오게 만들며,
산맥 군주처럼 각성 시 강타 성능이 튀는 엠블럼과 결이 맞는다.
즉 각성 기반 폭발 구간을 더 자주 가져오게 만들며,
산맥 군주처럼 각성 시 강타 성능이 튀는 엠블럼과 결이 맞는다.
6) 요약
레이드(보스)
- 장신구: 회심+ / 탄력+ / 분노+
- 무기: 무한 (대체: 메아리치는 진노 / 파괴자+ / 투사+)
- 방어구: 분쇄+ / 지휘관 / 바스러지는 빛 / 불사 / 눈 먼 예언자
- 엠블럼: 산맥 군주
사냥(자동)
- 장신구: 광전사+ / 회전+ / 봉쇄+
- 무기: 흰 까마귀 (대체: 무한 / 망각+ / 검무+)
- 방어구: 싸움꾼 / 모래 폭풍 / 태양 / 바스러지는 빛 / 불사
- 엠블럼: 흩날리는 검
- 장신구: 회심+ / 탄력+ / 분노+
- 무기: 무한 (대체: 메아리치는 진노 / 파괴자+ / 투사+)
- 방어구: 분쇄+ / 지휘관 / 바스러지는 빛 / 불사 / 눈 먼 예언자
- 엠블럼: 산맥 군주
사냥(자동)
- 장신구: 광전사+ / 회전+ / 봉쇄+
- 무기: 흰 까마귀 (대체: 무한 / 망각+ / 검무+)
- 방어구: 싸움꾼 / 모래 폭풍 / 태양 / 바스러지는 빛 / 불사
- 엠블럼: 흩날리는 검