1. 장신구 룬
| 스킬 라인 | 장신구 룬 | 효과 요약 |
|---|---|---|
| 트리플 스트로크 | 화음+ | 떠올린 악상에 따라 셋 중 한 곡을 연주해 추가 효과를 얻는 타격+연주형 스킬로 변화. |
| 바즈 테일 | 즉흥+, 무아+ | 즉흥+: 악상이 없으면 불협화음 연주로 주변 적에게 강력한 피해(광역 폭딜). 무아+: 악상이 떠오를 때 낮은 확률로 궁극의 악상을 얻어 전설의 무곡 1회 연주 가능. |
| 멜로디 쇼크 | 조롱+ | 멜로디 쇼크로 적을 브레이크시키면 승전의 연주를 하는 승리의 세레모니를 1회 사용할 수 있음. |
| 연주: 아르페지오 | 조율+, 공명+ | 조율+: 스킬 사용 시 무드가 지정 확률에 따라 증가, 증가한 무드에 비례해 일정 시간 동안 기교 스킬 위력 강화. 공명+: 약화 효과: 현혹의 지속 피해가 최대 8번까지 중첩. |
| 연주: 세레나데 | 박애+, 매혹+ | 박애+: 전방의 모든 적을 매혹, 크레센도로 강화 시 위력 대폭 증가. 매혹+: 단일 타겟 스킬로 변경, 약화 효과: 여운 부여로 음유시인 공격 시마다 추가 피해. |
| 연주: 별의 소나타 | 흉성+ | 연주: 혼돈의 야상곡으로 교체, 디버프 위주의 강력한 연주로 변경. |
| 기교: 크레센도 | 이중주+, 속주+ | 이중주+: 재사용 대기 시간이 소폭 증가하는 대신 최대 스택 수가 1 증가. 속주+: 기교: 크레센도 사용 시 연주 스킬들의 재사용 대기 시간이 감소. |
| 바즈 테일 / 기타 | 즉흥+, 무아+ | 두 장신구는 모두 바즈 테일 대상이므로 한 세팅에 둘 다 넣지 않음. |
| 라이징 윈드밀 | 기만+ | 서프라이즈 샷으로 교체. 다운 상태에서 즉시 기상하며 주변 적에게 특수탄을 발사, 약화 효과 부여. |
| 스트링 샷 | 변주+, 급습+ | 변주+: 활성화된 악상이 있을 경우 피해량 증가, 스트링 샷을 연주이자 타격 스킬로 취급. 급습+: 연주 스킬에 이어 사용 시, 스트링 샷을 더 신속히 발사. |
| 죽은 척 하기 | 재치+ | 맞은 척 하기로 교체. 뒤로 물러나며 적을 기습 공격하고, 악상: 반격을 떠올림. |
| 애드리브 | 갈채+ | 애드리브 범위 내 아군에게 추가타 효과를 부여하는 버프 특화 장신구. |
컨셉: 악상을 꾸준히 관리하면서
브레이크 타이밍에 승리의 세레모니·전설의 무곡을 섞어 폭딜·버프를 제공하는 레이드용 세팅입니다.
장신구 룬
| 부위 | 장신구 룬 | 선택 이유 |
|---|---|---|
| 트리플 스트로크 | 화음+ | 트리플 스트로크를 연주와 연결된 타격 스킬로 만들어, 악상 상황에 따라 추가 효과를 얻어 딜과 유틸을 동시에 챙깁니다. |
| 멜로디 쇼크 | 조롱+ | 멜로디 쇼크로 적을 브레이크시킬 경우 승전의 연주를 하는 승리의 세레모니를 1회 사용할 수 있어, 브레이크 구간 파티 딜·버프를 크게 올릴 수 있습니다. |
| 바즈 테일 | 무아+ | 악상이 떠오를 때 낮은 확률로 궁극의 악상을 얻어 전설의 무곡을 연주할 수 있습니다. 운 요소는 있지만, 터질 때 레이드 극딜 구간을 만들어주는 핵심 장신구입니다. |
레이드 운용 예시.
1) 화음+ 트리플 스트로크로 기본 타격·악상 관리·추가 효과를 함께 챙기며 딜 유지
2) 브레이크 타이밍에 맞춰 조롱+ 멜로디 쇼크로 브레이크 → 승리의 세레모니 사용
3) 무아+ 바즈 테일을 꾸준히 섞어 쓰면서 궁극의 악상이 떠오를 때 전설의 무곡으로 극딜/버프 제공
4) 나머지 연주·기교(크레센도, 별의 소나타, 세레나데 등)는 파티 구성에 맞게 채용해 운용합니다.
1) 화음+ 트리플 스트로크로 기본 타격·악상 관리·추가 효과를 함께 챙기며 딜 유지
2) 브레이크 타이밍에 맞춰 조롱+ 멜로디 쇼크로 브레이크 → 승리의 세레모니 사용
3) 무아+ 바즈 테일을 꾸준히 섞어 쓰면서 궁극의 악상이 떠오를 때 전설의 무곡으로 극딜/버프 제공
4) 나머지 연주·기교(크레센도, 별의 소나타, 세레나데 등)는 파티 구성에 맞게 채용해 운용합니다.
무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 등급 | 설명 / 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 신화 1순위 | 무한 | 신화 | 기본 공격 시 모든 스킬 쿨 9% 감소 + 공격력 20% + 스킬 사용 시 5초간 공격 속도 12% 증가. 트리플 스트로크·멜로디 쇼크·바즈 테일 같은 스킬 회전을 빠르게 해주는 최우선 무기. |
| 신화 2순위 | 만 갈래 물길 | 신화 | 공격력 15% + 클래스 레벨마다 추가 공증(최대 20중첩). 모든 스킬 딜의 바닥을 올려 주는 순수 딜용 무기. |
| 신화 3순위 | 흰 까마귀 | 신화 | 공격·이동·스킬 속도, 캐스팅·차지 속도, 쿨 회복 10% 증가. 연주/타격/이동이 잦은 음유시인의 플레이감을 크게 개선. |
| 신화 4순위 | 메아리치는 진노 | 신화 | 연타·강타 적중 시 광역 피해 + 도트 + 공격력 추가 증가. 연타 스킬 비중이 높을 때 서브 딜용으로 사용 가능. |
| 전설 1티어 | 영웅 | 전설 | 공격력, 연타, 강타, 콤보, 스킬, 치명타, 멀티 히트 피해가 각각 4.3% 증가. 모든 계수를 골고루 올려주는 음유시인 만능 전설 무기. |
| 전설 1티어 | 야수+, 독사+, 공포 | 전설 | 야수+: 적 피해 20%+출혈 / 독사+: 연타 피해 20%+중독 / 공포: 치명타 피해 18%+암흑 도트. 딜 중심 세팅에서 도트·크리 계수를 강화합니다. |
| 전설 1.5티어 | 망각+ | 전설 | 공격력 19% + 기본 공격 적중 시 모든 스킬 쿨 9% 감소. 신화 무한이 없을 때 쿨 회전을 책임지는 “가난한 무한” 포지션. |
| 전설 공속/평타 | 무수한 궤적 | 전설 | 공격력 10%, 기본 공격 속도 30%, 기본 공격 추가타 확률 30%. 평타–트리플 스트로크–연주를 섞어 쓰는 스타일에서 DPS와 손맛을 동시에 올려 줍니다. |
| 전설 캐스팅 | 서리바람+ | 전설 | 공격력 20% + 캐스팅 및 차지 속도 25% 증가. 연주 캐스팅이 길게 느껴질 때 체감 시간을 줄여주는 보조용입니다. |
방어구 룬
| 역할 | 권장 룬 | 등급 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 연타·추가타 딜 | 섬세한 손놀림 | 전설 | 연타 피해 6%, 공격력 6%, 추가타 확률 4% 증가. 엠블럼 각성 시 이 룬으로 오른 수치가 2배가 되어 연타·추가타 중심 음유시인에게 핵심. |
| 스킬 피해 누적 | 푸른 거목 | 전설 | 축적: 스킬 5회 사용 시 전투 종료까지 스킬 피해 2.2% 증가(최대 10중첩). 스킬 난사가 많은 음유시인과 매우 잘 맞습니다. |
| 쿨 회복 | 요정 무리 | 전설 | 축적: 스킬 7회 사용 시 모든 스킬 쿨 2.1초 감소(재사용 3초). 연주·타격을 계속 섞는 레이드에서 쿨감을 안정적으로 제공. |
| 지속 누적 딜 | 황혼 | 전설 | 공격 적중 시 8초 동안 적 피해 1.4% 증가(최대 16중첩, 스택별 유지 시간 개별). 레이드가 길어질수록 딜이 크게 상승. |
| 축적·피해 강화 | 에메랄드 숲 | 전설 | 축적 효과를 쌓을 때 1회 추가로 누적 + 적 피해 10% 증가. 푸른 거목·요정 무리 등 축적형 룬과 시너지를 내며 기본 피해까지 올려줍니다. |
레이드 방어구 대체·보완.
- 위 5개 중 없는 룬은 섬세한 손놀림 > 푸른 거목 > 요정 무리 > 황혼 > 에메랄드 숲 순으로 우선 채용.
- 부족한 슬롯은 상황에 따라 다음에서 선택합니다.
· 기본기: 상위 룬이 없을 때 공격력 15% 확보용.
· 저무는 달, 새벽별: 장기전·쿨 회복 기반 세팅에서 활용.
· 혼돈: 도트(화상·빙결·감전·출혈·중독·암흑·정신·신성)를 여러 개 쓰는 도트 세팅이라면 추가 피해용.
· 불사: 브레이크 패턴이 강한 레이드에서 한 번 살려주는 보험.
· 눈 먼 예언자: 각성 엠블럼과 함께 사용 시 각성 쿨을 줄여 극딜 타이밍을 당겨 줍니다.
- 위 5개 중 없는 룬은 섬세한 손놀림 > 푸른 거목 > 요정 무리 > 황혼 > 에메랄드 숲 순으로 우선 채용.
- 부족한 슬롯은 상황에 따라 다음에서 선택합니다.
· 기본기: 상위 룬이 없을 때 공격력 15% 확보용.
· 저무는 달, 새벽별: 장기전·쿨 회복 기반 세팅에서 활용.
· 혼돈: 도트(화상·빙결·감전·출혈·중독·암흑·정신·신성)를 여러 개 쓰는 도트 세팅이라면 추가 피해용.
· 불사: 브레이크 패턴이 강한 레이드에서 한 번 살려주는 보험.
· 눈 먼 예언자: 각성 엠블럼과 함께 사용 시 각성 쿨을 줄여 극딜 타이밍을 당겨 줍니다.
엠블럼 룬
| 우선순위 | 엠블럼 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 | 부서진 하늘 | 각성: 20초 동안 연타 피해 60% 증가, 공격 적중 시 일정 간격으로 추가 피해 발생. 상시: 연타 피해 8%, 재사용 대기 시간 회복 속도 8% 증가. 연타 스킬·연주 비중이 높은 음유시인에게 가장 잘 맞는 레이드 엠블럼입니다. |
| 2순위 | 대마법사 | 각성: 20초 동안 공격력 45%, 스킬 캐스팅·사용 속도 25% 증가. 상시: 스킬 사용 속도, 캐스팅·차지 속도 14%, 차지 스킬 피해량 14% 증가. 연주 모션이 느리다고 느껴질 때 캐스팅 체감을 크게 줄여 줍니다. |
| 3순위 | 갈라진 땅 | 각성 시 35초 동안 추가타 확률 30% 증가 + 추가타마다 선행 타격 18%의 추가 공격. 상시 추가타 확률 12%. 추가타 중심 세팅일 때 선택. |
| 4순위 | 아득한 빛 | 각성 시 20초 동안 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 50% 증가. 상시 크리 확률/피해/적 피해 증가. 크리 위주 장비 세팅일 때 효율적. |
눈 먼 예언자와 각성 엠블럼.
- 눈 먼 예언자 방어구는 각성 재사용 대기시간 38초 감소 효과를 제공합니다.
- 부서진 하늘, 대마법사, 갈라진 땅, 아득한 빛은 모두 “각성” 엠블럼입니다.
- 따라서 방어구 5칸 중 1칸을 눈 먼 예언자로 교체하면, 각성 버프 주기가 짧아져 레이드에서 극딜 타이밍을 더 자주 가져갈 수 있습니다.
- 눈 먼 예언자 방어구는 각성 재사용 대기시간 38초 감소 효과를 제공합니다.
- 부서진 하늘, 대마법사, 갈라진 땅, 아득한 빛은 모두 “각성” 엠블럼입니다.
- 따라서 방어구 5칸 중 1칸을 눈 먼 예언자로 교체하면, 각성 버프 주기가 짧아져 레이드에서 극딜 타이밍을 더 자주 가져갈 수 있습니다.
3. 사냥·광역
컨셉: 광역 폭딜·원거리 견제·기상기를 동시에 챙겨
일반 던전·파밍에서 피로도는 낮추고 클리어 속도는 높이는 세팅입니다.
장신구 룬
| 부위 | 장신구 룬 | 선택 이유 |
|---|---|---|
| 바즈 테일 | 즉흥+ | 악상이 없을 때 불협화음으로 주변 모든 적에게 강력한 피해를 주는 광역 폭딜 스킬로 활용. 몹이 몰려 있을 때 “위기 탈출 + 정리” 용도로 좋습니다. |
| 스트링 샷 | 변주+ | 활성화된 악상이 있을 경우 피해량 증가, 스트링 샷을 연주이자 타격 스킬로 취급. 연주 이후 이어 쓰는 원거리 견제·라인 쓸기 스킬로 활용. |
| 라이징 윈드밀 | 기만+ | 서프라이즈 샷으로 교체. 다운된 상태에서 즉시 기상하며 주변 적에게 특수탄을 발사해 공격하고, 약화 효과를 부여. 사냥에서 안정성과 속도를 동시에 올려 줍니다. |
사냥 루틴 예시.
1) 멀리 있는 몹에게 연주 → 변주+ 스트링 샷으로 끌어오면서 거리 유지
2) 몹이 가까이 몰리면 즉흥+ 바즈 테일로 불협화음 광역 폭딜
3) 피격·다운됐을 때는 기만+ 서프라이즈 샷으로 즉시 일어나 주변 몹 정리 + 디버프
4) 잔몹 정리는 평타·기본 스킬·추가 연주로 마무리하면서 다음 무리로 이동합니다.
1) 멀리 있는 몹에게 연주 → 변주+ 스트링 샷으로 끌어오면서 거리 유지
2) 몹이 가까이 몰리면 즉흥+ 바즈 테일로 불협화음 광역 폭딜
3) 피격·다운됐을 때는 기만+ 서프라이즈 샷으로 즉시 일어나 주변 몹 정리 + 디버프
4) 잔몹 정리는 평타·기본 스킬·추가 연주로 마무리하면서 다음 무리로 이동합니다.
무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 등급 | 설명 / 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 신화 1순위 | 흰 까마귀 | 신화 | 이동·공격·스킬 속도, 캐스팅·차지 속도, 쿨 회복 10% 증가. 맵 이동과 스킬 난사가 잦은 사냥에서 체감 효율이 최고. |
| 신화 1.5순위 | 무한 | 신화 | 평타 시 쿨 9% 감소 + 공격력 + 공속. 스킬을 끊임없이 돌려 쓰는 사냥 루프에서 매우 효율적. |
| 신화 2순위 | 만 갈래 물길, 메아리치는 진노 | 신화 | 만 갈래 물길은 안정적인 공격력 증가, 메아리치는 진노는 광역 도트로 몹이 “지나가며 녹는” 스타일을 만들 수 있습니다. |
| 전설 공속/평타 | 무수한 궤적 | 전설 | 공격력 10%, 평타 속도 30%, 평타 추가타 확률 30%. 평타를 자주 섞는 사냥 루프에서 손맛과 파밍 속도 모두 상승. |
| 전설 만능 | 영웅 | 전설 | 공격력·연타·강타·콤보·스킬·치명타·멀티 히트 피해를 모두 올려 사냥/레이드 겸용으로 사용 가능. |
| 전설 도트 | 독사+, 불길 | 전설 | 중독·화상 도트로 몹의 체력이 자동으로 깎이는 세팅에서 사용. 라인만 잡고 지나가도 몹이 천천히 정리됩니다. |
| 전설 순수 딜 | 투사+, 파괴자+, 야수+, 공포 | 전설 | 공격력·적 피해·무방비 피해·치명타 피해 계수를 올려 주는 순수 딜 보완용 세트. |
방어구
| 역할 | 권장 룬 | 등급 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 연타·추가타 딜 | 섬세한 손놀림 | 전설 | 연타 피해 6%, 공격력 6%, 추가타 확률 4%. 엠블럼 각성 시 2배가 되어 광역 스킬 난사에 아주 잘 맞습니다. |
| 공속·스킬 속도 | 모래 폭풍 | 전설 | 스킬 사용 속도·공격 속도 10% 증가, 무방비 공격 적중 시 10초간 24% 추가 증가. 사냥 손맛과 클리어 속도를 동시에 올려 줍니다. |
| 근접 교전 | 싸움꾼 | 전설 | 주변 6m 내 적 수에 따라 피해 증가(최대 16%) + 피해 감소(최대 12%). 몹이 몰려 있는 사냥터에서 상시 버프에 가깝게 작동. |
| 추가타 힐·안정성 | 약탈자 | 전설 | 추가타 적중 시 체력 회복 + 추가타 확률 10% 증가. 장시간 사냥에서 물약 의존도를 줄이고 생존력을 높여 줍니다. |
| 지속 누적 딜 | 황혼 | 전설 | 공격 적중마다 적에게 주는 피해 1.4% 증가(최대 16중첩). 던전이 길어질수록 딜이 눈에 띄게 상승합니다. |
사냥 방어구 대체.
- 부족한 슬롯은 다음 순서로 채우면 편합니다.
· 딜/공격력: 기본기, 저무는 달
· 도트/원소 세팅: 혼돈, 태양, 유성
· 생존: 불사
· 각성 주기: 눈 먼 예언자 1개로 엠블럼 각성 쿨 감소
- 부족한 슬롯은 다음 순서로 채우면 편합니다.
· 딜/공격력: 기본기, 저무는 달
· 도트/원소 세팅: 혼돈, 태양, 유성
· 생존: 불사
· 각성 주기: 눈 먼 예언자 1개로 엠블럼 각성 쿨 감소
사냥 엠블럼은 대부분의 경우 갈라진 땅이 가장 무난합니다. 다수 몹에게 추가타·추가 공격을 동시에 넣을 수 있기 때문입니다.