1. 장신구 룬
| 스킬 | 장신구 룬 | 역할 | 효과 요약 |
|---|---|---|---|
| 연주: 별의 소나타 | 흉성+ | 공격·디버프 | 별의 소나타를 연주: 혼돈의 야상곡으로 교체. 강력한 공격/디버프형 연주. |
| 기교: 클라이맥스 | 종장+ | 단일 폭딜 | 단일 타겟 스킬로 변경, 타겟의 약화 효과가 많을수록 피해량이 증가. |
| 연주: 세레나데 | 박애+ | 광역 군중제어 | 전방의 모든 적을 매혹. 크레센도로 강화 시 위력 대폭 증가. |
| 연주: 세레나데 | 매혹+ | 단일 디버프 | 단일 타겟 스킬로 변경, 약화 효과: 여운을 부여해 악사에게 공격받을 때마다 추가 피해. |
| 연주: 아르페지오 | 조율+ | 버프 | 스킬 사용 시 무드가 확률에 따라 증가, 증가한 무드에 비례해 일정 시간 기교 스킬 위력 강화. |
| 연주: 아르페지오 | 공명+ | 지속 피해 | 약화 효과: 현혹의 지속 피해가 최대 8번까지 중첩. 도트형 딜링. |
| 기교: 크레센도 | 속주 | 쿨 회복 | 기교: 크레센도 사용 시, 연주 스킬들의 재사용 대기시간 감소. |
| 기교: 크레센도 | 이중주+ | 스택 증가 | 재사용 대기 시간이 소폭 증가하는 대신 크레센도 최대 스택 수 1 증가. |
컨셉: 보스에게 여러 개의 약화 효과·도트를 쌓고,
그 위에 기교: 클라이맥스로 폭딜을 꽂는 “디버프 기반 단일 딜러 + 서포터” 세팅입니다.
장신구 룬
| 스킬 | 장신구 | 역할 | 선택 이유 |
|---|---|---|---|
| 연주: 아르페지오 | 공명+ | 도트·디버프 | 현혹 지속 피해를 최대 8번까지 중첩해, 보스에게 강한 지속 피해를 넣고 “약화 효과 개수”도 함께 쌓을 수 있음. |
| 연주: 세레나데 | 매혹+ | 단일 디버프 | 단일 타겟에 약화 효과: 여운을 부여해 악사가 공격할 때마다 추가 피해 발생. 공명+와 함께 보스에게 디버프를 여러 개 쌓아둠. |
| 기교: 클라이맥스 | 종장+ | 마무리 폭딜 | 타겟에게 걸린 약화 효과가 많을수록 피해량이 증가하는 단일 폭딜. 공명+·매혹+로 쌓은 디버프를 최대로 활용하는 핵심 피니셔. |
레이드 장신구 변형 예시.
- 파티 CC 겸용: 매혹+ 대신 박애+ 사용 → 광역 매혹으로 패턴 억제, 폭딜은 종장+로 마무리.
- 버프 비중↑: 공명+ 대신 조율+ 사용 → 무드를 쌓아 기교 스킬 전체 위력을 올리는 버프형 세팅.
- 파티 CC 겸용: 매혹+ 대신 박애+ 사용 → 광역 매혹으로 패턴 억제, 폭딜은 종장+로 마무리.
- 버프 비중↑: 공명+ 대신 조율+ 사용 → 무드를 쌓아 기교 스킬 전체 위력을 올리는 버프형 세팅.
무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 | 만 갈래 물길 (신화) | 공격력 15% + 클래스 레벨마다 추가 공증(최대 20중첩). 악사의 모든 연주·기교 스킬 피해를 안정적으로 올려주는 순수 딜 무기. |
| 2순위 | 무한 (신화) | 기본 공격 시 모든 스킬 쿨 9% 감소 + 공격력 20% + 스킬 사용 시 5초간 공속 12% 증가. 연주·기교 스킬 회전을 최대한 빠르게 돌리고 싶을 때. |
| 3순위 | 메아리치는 진노 (신화) | 연타·강타 적중 시 광역 피해 + 빙결/화상 도트 + 공격력 증가. 공명+·매혹+와 더해 도트 개수를 늘려 “세상을 삼키는 악의” 같은 방어구와 시너지를 만들기 좋음. |
| 4순위 | 흰 까마귀 (신화) | 공격/이동/스킬 속도, 캐스팅·차지 속도, 쿨 회복 10% 증가. 레이드에서 패턴 회피와 캐스팅속도를 동시에 챙기고 싶을 때 선택. |
대체 전설 무기 룬
| 타입 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 크리·도트 | 공포 | 치명타 피해 18% 증가 + 지속 피해: 암흑. 공명+·매혹+와 함께 크리 기반 도트 세팅에 적합. |
| 크리·도트 | 불길 | 치명타 확률 18% 증가 + 지속 피해: 화상. 세상을 삼키는 악의(원소 도트 대상 추가 피해)와 함께 쓰기 좋음. |
| 만능 | 영웅 | 공격력, 연타, 강타, 콤보, 스킬, 치명타, 멀티 히트 피해를 각각 4.3% 증가. 어떤 세팅에도 무난하게 들어가는 전설 무기. |
| 스택형 | 검무+ | 공격이 적중할 때마다 공격력과 치명타 확률을 누적(최대 10중첩). 보스전에서 시간이 길수록 효율 상승. |
| 도트 | 독사+ | 연타 피해 20% 증가 + 지속 피해: 중독. 공명+와 함께 장기전 도트 세팅을 강화. |
| 쿨감 | 망각+ | 공격력 19% 증가 + 기본 공격 적중 시 모든 스킬 재사용 대기시간 9% 감소. 무한이 없을 때 레이드용 쿨감 대체. |
방어구 룬
| 역할 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 스킬 난사 핵심 | 바스러지는 빛 | 스킬 사용 시마다 8초 동안 공격력 5.5% 증가 (최대 5중첩, 스택별 지속 시간 개별). 악사처럼 스킬을 계속 굴리는 직업과 궁합이 매우 좋음. |
| 원소 도트·무방비 | 세상을 삼키는 악의 | 원소 지속 피해를 보유한 적에게 주는 피해 16% 증가 + 무방비 피해 16% 증가, 강화 시 추가 피해 증가. 메아리치는 진노, 불길 등과 함께 사용 시 보스에게 큰 딜 상승. |
| 쿨 회복 | 요정 무리 | 스킬 7회 사용 시 모든 스킬 재사용 대기시간 2.1초 감소(쿨 3초). 연주·기교 스킬 회전이 빨라져 전체 딜과 유틸 모두 상승. |
| 주기적 광역딜 | 잊힌 성소 | 스킬/기본 공격 60회 사용 시, 화염/번개/얼음 화살 난사로 주변을 지속적으로 공격. 긴 보스전에서 추가 딜원으로 좋음. |
| 스킬 쿨 가속 | 새벽별 | 스킬 사용 시마다 8초 동안 스킬 쿨 회복 속도 3% 증가(최대 6중첩, 스택별 지속 시간 개별). 바스러지는 빛과 함께 스킬 난사 세팅 핵심. |
레이드 방어구 교체 팁.
- 순수 공격력 부족 시: 잊힌 성소나 세상을 삼키는 악의 대신 기본기 하나를 넣어 평딜 보정.
- 엠블럼 각성 주기가 중요하다면: 위 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체해 각성 쿨을 줄여도 됨.
- 순수 공격력 부족 시: 잊힌 성소나 세상을 삼키는 악의 대신 기본기 하나를 넣어 평딜 보정.
- 엠블럼 각성 주기가 중요하다면: 위 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체해 각성 쿨을 줄여도 됨.
엠블럼
| 우선순위 | 엠블럼 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 | 대마법사 | 공격 시 50% 확률로 각성 → 20초 동안 공격력 45%, 스킬 캐스팅·사용 속도 25% 증가(쿨 90초). 상시로 스킬 사용 속도·캐스팅·차지 속도 14%, 차지 스킬 피해 14% 증가. 악사의 연주/기교와 궁합 최상. |
| 2순위 | 인도하는 빛 | 궁극기 사용 시 15초간 주변 아군 공격력 8% 증가, 아군 회복 시 15초간 본인 공격력 20% 증가. 파티 버퍼 역할을 더 강조하고 싶을 때 선택. |
| 3순위 | 순수한 힘 | 궁극기 사용 시 30초 동안 적에게 주는 피해 27% 증가, 궁극기 게이지 획득량 20% 증가. 궁극기 위주의 폭딜 패턴일 때 선택 가능. |
3. 사냥·광역
컨셉: 사냥에서는 광역 연주·군중 제어·쿨 회복으로 맵 전체를 정리하는 세팅입니다.
몹을 몰아두고 연주를 돌리는 플레이를 상정합니다.
장신구 룬
| 스킬 | 장신구 | 역할 | 선택 이유 |
|---|---|---|---|
| 연주: 별의 소나타 | 흉성+ | 광역 딜링 | 별의 소나타를 연주: 혼돈의 야상곡으로 교체해 강한 광역 공격·디버프형 연주로 사용. 사냥의 메인 딜링 연주. |
| 연주: 세레나데 | 박애+ | 광역 CC | 전방 모든 적을 매혹시키는 연주. 몹을 잠시 묶어두고 야상곡/다른 스킬을 안전하게 넣기 좋음. |
| 기교: 크레센도 | 속주 | 쿨 회복 | 기교: 크레센도 사용 시 연주 스킬들의 쿨이 줄어들어, 야상곡·세레나데를 자주 돌려서 사냥 템포를 끌어올림. |
사냥 장신구 변형.
- 딜 비중을 더 올리고 싶으면: 박애+ 대신 매혹+ 사용 → 단일 몹을 빠르게 녹이는 스타일.
- 크레센도 스택 활용: 속주 대신 이중주+ 사용 → 스택 수를 더 쌓아 크레센도 계열 딜을 키우는 방향.
- 딜 비중을 더 올리고 싶으면: 박애+ 대신 매혹+ 사용 → 단일 몹을 빠르게 녹이는 스타일.
- 크레센도 스택 활용: 속주 대신 이중주+ 사용 → 스택 수를 더 쌓아 크레센도 계열 딜을 키우는 방향.
무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 | 흰 까마귀 (신화) | 공격/이동/스킬 속도, 캐스팅·차지 속도, 쿨 회복 10% 증가. 맵 이동 + 연주/기교 시전 속도가 모두 빨라져 사냥 체감이 가장 좋음. |
| 2순위 | 무한 (신화) | 기본 공격 시 스킬 쿨 9% 감소 + 공격력 20% + 스킬 사용 시 공속 증가. 연주 사이에 평타를 섞어 쿨을 빠르게 돌릴 때 좋음. |
| 3순위 | 메아리치는 진노 (신화) | 광역 피해 + 화상/빙결 도트로 사냥 중에 몹이 “지나가며 녹는” 느낌을 줌. |
| 4순위 | 만 갈래 물길 (신화) | 공격력 위주 딜 상승. 사냥에서도 전체 딜을 안정적으로 올려주는 무기. |
대체 전설 무기 룬
| 타입 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 공속·평타 | 무수한 궤적 | 공격력 10%, 기본 공격 속도 30%, 기본 공격 추가타 확률 30%. 평타를 많이 섞어 쓰는 사냥 루프에서 체감이 매우 좋음. |
| 도트 사냥 | 독사+ | 연타 피해 20% 증가 + 지속 피해: 중독. 흉성+ 야상곡, 메아리치는 진노와 함께 도트 기반 사냥 세팅에 적합. |
| 크리 도트 | 불길 | 치명타 확률 18% 증가 + 지속 피해: 화상. 세상을 삼키는 악의와 함께 쓰면 원소 도트 대상 추가 피해까지 챙길 수 있음. |
| 딜 보완 | 야수+ | 적에게 주는 피해 20% 증가 + 지속 피해: 출혈. 사냥·레이드를 겸용할 때 무난한 선택. |
| 딜 보완 | 투사+ | 적에게 주는 피해 33% 증가(결함: 멀티히트 피해 10% 감소). 몹 체력이 높은 사냥터에서 유용. |
| 만능 | 영웅 | 여러 피해 계수를 전부 올려주는 만능 전설. 사냥·레이드 공용 세팅을 만들 때 편함. |
방어구 룬
| 역할 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 스킬 난사 기본 | 바스러지는 빛 | 스킬 사용마다 공격력을 계속 쌓아올리는 룬. 사냥에서도 항상 좋은 만능. |
| 주기적 광역딜 | 태양 | 3.5초마다 주변 3m 범위 적에게 (공격력×n%) 피해. 몹이 근접해 올 때 자동으로 체력이 깎여 나감. |
| 과부하 광역딜 | 유성 | 전력을 전부 소모해 광역 피해를 주는 룬. 과부하 상태에서 자동 광역 공격을 계속해서 넣어 줌. |
| 원소 난사 | 잊힌 성소 | 60회 타격 시, 원소 화살 난사로 주변을 자동 공격. 사냥 맵 정리용 추가 딜원. |
| 쿨 회복 | 요정 무리 | 스킬 7회 사용 시 모든 스킬 쿨 2.1초 감소(쿨 3초). 흉성+ 야상곡·세레나데·크레센도를 더 자주 돌릴 수 있음. |
사냥 방어구 교체 팁.
- 사냥 난이도가 낮고 딜 여유가 많다면: 유성 또는 태양 대신 황혼을 넣어 장기전에서도 딜이 상승하도록 세팅.
- 포션 아끼고 싶다면: 요정 무리 대신 약탈자를 넣어 추가타 힐을 챙기는 것도 가능(악사 추가타 세팅 시).
- 사냥 난이도가 낮고 딜 여유가 많다면: 유성 또는 태양 대신 황혼을 넣어 장기전에서도 딜이 상승하도록 세팅.
- 포션 아끼고 싶다면: 요정 무리 대신 약탈자를 넣어 추가타 힐을 챙기는 것도 가능(악사 추가타 세팅 시).
엠블럼
사냥에서도 대마법사가 기본이지만, 몹이 많고 추가타 세팅을 섞는다면 갈라진 땅도 고려할 수 있습니다.
- 대마법사 – 연주·기교 캐스팅/사용 속도와 공격력을 크게 올려 사냥 템포를 빠르게 만듦.
- 갈라진 땅 – 추가타 확률 12% 상시 증가, 각성 시 추가타 확률 30% + 추가 공격. 추가타 중심 세팅으로 사냥 속도를 더 높이고 싶을 때 선택.