1. 장신구 룬
| 스킬 | 장신구 룬 | 역할 | 효과 요약 |
|---|---|---|---|
| 혼돈의 제례 | 제사장 | 버프 | 의식 스킬 사용 시 잠시 동안 공격력·스킬 사용 속도·캐스팅 속도 증가. |
| 뒤틀린 성역 | 타락 | 장판 유지 | 채널링 종료 시, 채널링한 시간에 비례해 성역이 일정 시간 추가 유지. |
| 생명력 흡수 | 착취 | HP 연동 딜 | 암흑술사의 남은 체력이 적을수록 위력이 증가. |
| 생명력 흡수 | 절제 | 채널링·빙의 딜 | 채널링 시간·피해량 증가, 잠식 감소 효과 삭제. 빙의 상태 시 회복량은 증가하지 않고 피해량이 크게 증가. |
| 검은 창 | 심연 | 빙의 폭딜 | 빙의 상태일 때 체력을 일부 소모해 막대한 피해를 주는 심연의 창으로 변경. |
| 어둠의 손아귀 | 속박 | 광역 장악 | 일정 범위 내 모든 적에게 효과 적용, 중심부에 가까울수록 피해 증가. |
| 뒤틀린 성역 | 나락 | 강력 도트 | 뒤틀린 성역을 뒤틀린 서약으로 교체, 한계까지 잠식되며 잠식 수치에 비례해 막강한 지속 피해를 주는 문장을 새김. |
| 혼돈의 제례 | 광기 | 극딜 빙의 | 모든 의식 스킬 사용 후 의식: 황혼의 시간 1회 사용 가능, 즉시 빙의 + 공격력 증가 + 잠식 한계까지 고정, 브레이크되거나 어둠을 시전하지 않는 한 무한 지속. |
컨셉: 잠식·빙의를 관리하면서 뒤틀린 서약(나락) + 심연의 창(심연)으로 한 타이밍 크게 꽂고,
제사장으로 공격력·시전 속도를 끌어올리는 안정형 빙의/잠식 세팅입니다.
장신구 룬
| 스킬 | 장신구 | 역할 | 선택 이유 |
|---|---|---|---|
| 혼돈의 제례 | 제사장 | 상시 버프 | 의식 스킬(혼돈의 제례) 사용 시 잠시 공격력·스킬 사용 속도·캐스팅 속도 증가. 빙의 전 준비 버프 및 평상시 딜 상승에 모두 도움. |
| 뒤틀린 성역 → 뒤틀린 서약 | 나락 | 강력 도트 핵심 | 뒤틀린 성역을 강력한 단일 지속 피해 스킬로 변경. 잠식 수치에 비례해 피해량이 증가하고, 공격할수록 지속 피해가 점점 증가해 레이드 보스 상대로 매우 강력. |
| 검은 창 | 심연 | 빙의 폭딜 피니셔 | 빙의 상태에서 체력을 일부 소모해 심연의 창으로 변화, 막대한 피해를 줌. 나락으로 문장 도트를 충분히 쌓은 뒤 심연으로 마무리 폭딜 구조를 만들기 좋음. |
극딜 빌드 변형.
- 제사장 대신 광기 사용: · 모든 의식 스킬을 한 번씩 사용하면 의식: 황혼의 시간 발동 가능 → 즉시 빙의 + 공격력 증가 + 잠식 최대 고정. · 딜은 크게 올라가지만, 잠식 관리 실패 시 위험도가 매우 높기 때문에 레이드 숙련 이후 추천.
- 착취/절제: 생명력 흡수에 투자하고 싶다면 제사장 또는 심연 대신 착취나 절제를 채용해 HP·잠식 리스크를 더 가져가는 세팅도 가능.
- 제사장 대신 광기 사용: · 모든 의식 스킬을 한 번씩 사용하면 의식: 황혼의 시간 발동 가능 → 즉시 빙의 + 공격력 증가 + 잠식 최대 고정. · 딜은 크게 올라가지만, 잠식 관리 실패 시 위험도가 매우 높기 때문에 레이드 숙련 이후 추천.
- 착취/절제: 생명력 흡수에 투자하고 싶다면 제사장 또는 심연 대신 착취나 절제를 채용해 HP·잠식 리스크를 더 가져가는 세팅도 가능.
무기 룬
신화 무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 | 무한 (신화) | 기본 공격 사용 시 모든 스킬 쿨 9% 감소 + 공격력 20% 증가 + 스킬 사용 시 5초간 공격 속도 12% 증가. 암흑술사처럼 쿨 의존도가 높은 직업에 최적. |
| 2순위 | 만 갈래 물길 (신화) | 공격력 15% + 클래스 레벨마다 공격력 1%씩 추가(최대 20중첩). 나락·심연 포함 모든 스킬의 기본 피해를 안정적으로 올려주는 순수 딜 무기. |
| 3순위 | 메아리치는 진노 (신화) | 연타/강타 적중 시 광역 피해 + 화상/빙결 도트 + 공격력 증가. 암흑 도트 외에도 원소 도트를 추가해 방어구 혼돈과 시너지를 만들기 좋음. |
| 4순위 | 흰 까마귀 (신화) | 공격/이동/스킬 속도, 캐스팅·차지 속도, 쿨 회복 10% 증가. 레이드에서 패턴 회피 및 스킬·캐스팅 속도를 동시에 챙길 때 선택. |
대체 전설 무기 룬
| 타입 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 암흑 도트 | 공포 | 치명타 피해 18% 증가 + 지속 피해: 암흑. 암흑술사 콘셉트와 가장 잘 맞는 전설 무기 중 하나. |
| 정신 도트 | 밤+ | 공격력 20% 증가 + 지속 피해: 정신. 암흑·정신 도트 기반 혼돈 방어구와 함께 쓸 때 강력. |
| 암흑 장판 | 끝없는 순환 | 공격/회복 20회 축적 후 다음 타격 또는 회복이 암흑 피해/회복 장판을 펼침. 암흑술사 테마와 잘 어울리는 전설 룬. |
| 출혈 | 야수+ | 적에게 주는 피해 20% 증가 + 지속 피해: 출혈. 추가 도트 확보용. |
| 중독 | 독사+ | 연타 피해 20% 증가 + 지속 피해: 중독. 도트 종류를 늘려 혼돈 발동을 쉽게 만들어 줌. |
| 만능 | 영웅 | 공격력·연타·강타·콤보·스킬·치명타·멀티 히트 피해 각각 4.3% 증가. 어떤 빌드에도 무난하게 사용 가능. |
| 쿨감 | 망각+ | 공격력 19% 증가 + 기본 공격 적중 시 모든 스킬 쿨 9% 감소. 무한이 없을 때 레이드용 쿨감 대체. |
방어구 룬
| 역할 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 스킬 난사 핵심 | 바스러지는 빛 | 스킬 사용 시마다 8초 동안 공격력 5.5% 증가(최대 5중첩, 스택별 지속 시간 개별). 스킬 의존도가 높은 암흑술사에게 필수. |
| 도트 폭발 핵심 | 혼돈 | 타겟이 화상·빙결·감전·출혈·중독·암흑·정신·신성 도트를 보유할 때마다 중첩을 쌓고, 3중첩마다 (공격력×n%) 추가 피해. 공포·밤+·야수+·독사+·나락과 시너지가 큼. |
| 누적 버스트 | 붕괴하는 별 | 공격 적중 시 3회마다 (공격력×n%) 피해 + 10초간 공격력 10% 증가. 보스에게 꾸준히 딜을 넣어야 하는 암흑술사와 잘 맞음. |
| 지속 피해 증가 | 황혼 | 공격 적중 시 8초간 적에게 주는 피해 1.4% 증가(최대 16중첩, 스택별 지속). 레이드가 길어질수록 딜 상승 폭이 커짐. |
| 축적 가속·딜 증가 | 에메랄드 숲 | 축적 효과에 필요한 횟수를 누적할 때 1회 추가로 누적 + 적에게 주는 피해 10% 증가. 붕괴하는 별·황혼 같은 축적 룬과 궁합이 좋음. |
레이드 방어구 변형·대체 룬.
- 시작 폭딜이 중요하면: 에메랄드 숲 대신 땅울림 (전투 시작 시 공격력 30% 증가 후 점감).
- 생존이 걱정되면: 붕괴하는 별 또는 에메랄드 숲 대신 불사 (행동 불능 1회 방어 + 대량 회복 + 피해 감소).
- 엠블럼 각성 쿨이 더 중요하면: 위 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체해 각성 쿨을 줄일 수 있습니다.
- 시작 폭딜이 중요하면: 에메랄드 숲 대신 땅울림 (전투 시작 시 공격력 30% 증가 후 점감).
- 생존이 걱정되면: 붕괴하는 별 또는 에메랄드 숲 대신 불사 (행동 불능 1회 방어 + 대량 회복 + 피해 감소).
- 엠블럼 각성 쿨이 더 중요하면: 위 5개 중 1개를 눈 먼 예언자로 교체해 각성 쿨을 줄일 수 있습니다.
엠블럼
| 우선순위 | 엠블럼 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 | 무자비한 포식자 | 무방비 공격 시 각성 → 20초 동안 적에게 주는 스킬 피해 55% 증가 + 모든 스킬 쿨 초기화(쿨 90초). 상시 적에게 주는 피해 21% 증가. 나락·심연·혼돈·붕괴하는 별 등 스킬 기반 딜을 크게 끌어올림. |
| 2순위 | 아득한 빛 | 각성 시 20초 동안 치명타 확률 20%, 치명타 피해 50% 증가. 상시 크리 확률 5%, 크리 피해 10%, 적 피해 5% 증가. 공포·불길 같은 크리·도트 세팅과 잘 어울림. |
| 3순위 | 대마법사 | 각성 시 20초 동안 공격력 45%, 스킬 캐스팅·사용 속도 25% 증가. 상시 스킬 사용 속도·캐스팅·차지 속도 14%, 차지 스킬 피해 14% 증가. 캐스팅이 많은 빌드라면 선택 가능. |
3. 사냥·광역
컨셉: 넓은 범위로 적을 끌어당기고(속박), 긴 시간 유지되는 장판(타락)과
HP 기반 채널링(착취)을 활용해 몹을 녹이는 광역 잠식·장판 세팅입니다.
장신구 룬
| 스킬 | 장신구 | 역할 | 선택 이유 |
|---|---|---|---|
| 어둠의 손아귀 | 속박 | 끌어모으기·광역딜 | 범위 내 모든 적에게 효과 적용, 중심부에 가까울수록 피해 증가. 몹을 한 지점으로 모으고 장판·도트 딜을 쌓기 좋음. |
| 뒤틀린 성역 | 타락 | 장판 유지 | 채널링한 시간에 비례해 성역이 더 오래 유지되어, 사냥터에서 몹이 지나가며 지속적으로 피해를 입게 만듦. |
| 생명력 흡수 | 착취 | HP 연동 광역딜 | 암흑술사 체력이 적을수록 피해가 증가. 잠식·빙의와 함께 위험을 감수하고 빠르게 몹을 녹이는 스타일. |
사냥 장신구 변형.
- 채널링 딜 극대화: 착취 대신 절제 사용 → 채널링 시간과 피해량이 증가, 빙의 상태에서 피해량이 크게 올라 사냥 장판 딜에 유리.
- 안정형 사냥: HP 리스크를 줄이고 싶다면 착취 대신 제사장을 넣어 공격력·시전 속도 버프 위주로 세팅.
- 엘리트/정예 몹 위주: 타락 대신 나락을 사용해 단일 강력 도트로 강한 몹을 빠르게 정리.
- 채널링 딜 극대화: 착취 대신 절제 사용 → 채널링 시간과 피해량이 증가, 빙의 상태에서 피해량이 크게 올라 사냥 장판 딜에 유리.
- 안정형 사냥: HP 리스크를 줄이고 싶다면 착취 대신 제사장을 넣어 공격력·시전 속도 버프 위주로 세팅.
- 엘리트/정예 몹 위주: 타락 대신 나락을 사용해 단일 강력 도트로 강한 몹을 빠르게 정리.
무기 룬
신화 무기 룬
| 우선순위 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 1순위 | 흰 까마귀 (신화) | 이동·공격·스킬 속도, 캐스팅·차지 속도, 쿨 회복 10% 증가. 맵 이동과 스킬 난사가 중요한 사냥에서 체감 효율 최고. |
| 2순위 | 무한 (신화) | 평타 쿨감 + 공속 12% + 공격력 20%. 평타를 섞어 쓰면서 스킬 쿨을 줄이기 좋음. |
| 3순위 | 메아리치는 진노 (신화) | 연타·강타 적중 시 광역 피해 + 화상/빙결 도트. 몹이 “지나가며 녹는” 스타일의 사냥에 잘 맞음. |
| 4순위 | 만 갈래 물길 (신화) | 공격력 위주로 딜을 올려주어, 사냥에서도 전체 스킬 피해를 안정적으로 상승시킴. |
대체 전설 무기 룬
| 타입 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 공속·평타 | 무수한 궤적 | 공격력 10%, 기본 공격 속도 30%, 기본 공격 추가타 확률 30%. 평타 섞는 사냥 루프에서 클리어 속도와 손맛 모두 상승. |
| 암흑 도트 | 공포 | 치명타 피해 18% 증가 + 지속 피해: 암흑. 사냥·레이드 겸용. |
| 중독 도트 | 독사+ | 연타 피해 20% 증가 + 지속 피해: 중독. 도트 종류를 늘려 혼돈 발동에 도움. |
| 화상 도트 | 불길 | 치명타 확률 18% 증가 + 지속 피해: 화상. 세상을 삼키는 악의(원소 도트 대상 피해 증가)와 함께 사용할 때 좋음. |
| 출혈 도트 | 야수+ | 적에게 주는 피해 20% 증가 + 지속 피해: 출혈. 사냥·레이드 공용. |
| 만능 | 영웅 | 여러 피해 계수를 전부 올려주는 만능 전설. 세팅이 애매할 때 무난한 선택. |
방어구 룬
| 역할 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 스킬 난사 기본 | 바스러지는 빛 | 스킬 사용마다 공격력을 계속 쌓아올리는 룬. 사냥·레이드 모두에서 항상 좋은 만능 룬. |
| 도트 폭발 | 혼돈 | 여러 종류의 도트를 걸어두면, 각 대상마다 4초에 한 번 (공격력×n%) 피해를 줌. 사냥에서도 몹이 순서대로 터져 나갈 수 있게 도와줌. |
| 자동 광역딜 | 태양 | 3.5초마다 주위 3m 범위 적에게 (공격력×n%) 피해. 근접 몹 정리에 유리. |
| 과부하 광역딜 | 유성 | 전력 수치에 비례한 광역 피해 + 과부하 상태에서 자동 마력포 발사. 장시간 사냥에서 맵 클리어 속도를 크게 올려줌. |
| 원소 난사 | 잊힌 성소 | 스킬/평타 60회 사용 시 주변 2.5m 범위에 원소 화살을 난사, 자동 추가 딜원 역할. |
사냥 방어구 대체·조정.
- 장기전 딜 강화: 태양 또는 유성 대신 황혼을 넣어 적에게 주는 피해를 누적 증가.
- 스킬 쿨이 너무 길다면: 잊힌 성소 대신 요정 무리(스킬 7회 사용 시 쿨 2.1초 감소)로 변경.
- 생존 중시: 태양 또는 유성 대신 불사를 넣어 돌발 상황 대처.
- 장기전 딜 강화: 태양 또는 유성 대신 황혼을 넣어 적에게 주는 피해를 누적 증가.
- 스킬 쿨이 너무 길다면: 잊힌 성소 대신 요정 무리(스킬 7회 사용 시 쿨 2.1초 감소)로 변경.
- 생존 중시: 태양 또는 유성 대신 불사를 넣어 돌발 상황 대처.
엠블럼
사냥에서도 무자비한 포식자가 기본이지만, 추가타 기반 사냥 세팅을 고려한다면 갈라진 땅도 선택 가능합니다.
- 무자비한 포식자 – 스킬 피해 55% 증가 + 쿨 초기화, 상시 적 피해 21% 증가. 사냥·레이드 공용으로 가장 무난.
- 갈라진 땅 – 각성 시 추가타 확률 30% + 추가 공격, 상시 추가타 확률 12% 증가. 추가타 세팅을 섞을 때 사냥 속도를 크게 올릴 수 있음.